nVidiaのコントロールパネルを開いて3D SettingsのManage 3D Settingsを開くと、グローバルセッティングとアプリケーションプロファイルが表示される。
で、nvidiaの方で登録されていないアプリケーションの場合はプロファイルがないので、自分で追加して設定する。
やりかたはさっきのところからProgram Settingsタブを開いてAddを押して対象アプリケーションのexeを指定してやって、あとは自分で設定することになる。
exe以外はどうも追加できないらしい。
三国無双オンラインの場合、実行ファイルがSSMO.binなもんだから、どうしたものかとおもったところ、SSMO.bin.exeにリネームしてそっちを直にたたいたらちゃんと動いたので、それで追加した。
で、設定していてどうにも気になるところがあった。
それがMulti-GPU performance mode。
GTX295の場合はSingle GPU, Force alternate frame rendering 1, Force alternate frame rendering 2の3個がある。
カードを物理的に2枚さしているような場合はこのほかにSplit Frame Rendering(SFR)あたりがあるんだろう。
シングルGPUはシングル動作なのでまあいいとして、SFRは一つのフレームをたとえば上下に分割して別々に描画するモードらしい。
GTX295の2枚差しとかだと4-way SFRとかで4分割したりするらしい。
描画領域の描画負荷とかも考えて分割するらしく、単純に1:1分割ではない模様。
でもって、AFRの方は、フレームごとに描画するGPUを変えるモードらしい。
まあここまではわかっていた。
が、わからなかったのはAFR1とAFR2の差だ。
で、調べていたところ、たどり着いた。
Split frame rendering
Alternate frame rendering 1
Alternate frame rendering 2**Alternate frame rendering 2 is an alternate version of AFR that may provide better performance than AFR 1 on some applications
要するに、AFRのバージョン違いでものによっては2の方がいいよっていうことだそうだ。
とりあえず特に理由がなければAFR1でよろしかろう。
2010/04/30追記
と思ったんだけど、ものによっては結構パフォーマンスが変わる。
Single GPUの方がAFR1よりパフォーマンスがでるという現象に遭遇した。
そのケースだとAFR2だとアップ。
アプリによっていろいろ比較してみた方が良さそうだ。
nVidiaの方でアプリケーションプロファイルが用意されているものに関してはそのまま使えばいいんだろうけど。

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